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Issues in Cultural & Communication Studies 1 | Development of Immersive Media - Ausgewählte Themen der Kommunikations- & Kulturwissenschaften 1 | Entwicklung Immersiver Medien
Knowledge
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Description
Das Seminar bietet eine Einführung in die Grundlagen von Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR). Ziel ist es, ein grundlegendes Verständnis für immersive Medien zu entwickeln und erste praktische Erfahrungen mit der Erstellung eigener VR-Anwendungen zu sammeln.
Nach einer theoretischen Einführung in die Funktionsweise und die Potenziale von VR und AR für verschiedene Anwendungsbereiche lernen die Teilnehmenden primär VR in praktischen Übungen kennen. Mithilfe leicht zugänglicher Software wie Blender und vor allem Unity werden erste Schritte in der Erstellung und Gestaltung virtueller Umgebungen gemacht. Die Aufgaben sind so konzipiert, dass sie auch ohne technische Vorkenntnisse bewältigt werden können und aufeinander aufbauen.
Abschließend arbeiten die Studierenden im Rahmen eines eigenen kleinen Entwicklungsprojekts an einer einfachen VR-Anwendung. Dieses Projekt bietet die Möglichkeit, die gelernten Inhalte kreativ umzusetzen und die Potenziale immersiver Medien in einem selbst gewählten Kontext auszuprobieren.
Die Prüfungsleistung ist das Ergebnis des Entwicklungsprojekts als Software-Artefakt.
Learning objectives
- Die Studierenden kennen die grundlegenden Konzepte und Anwendungsmöglichkeiten von Virtual Reality und Augmented Reality und können deren Potenziale in verschiedenen Kontexten einschätzen.
- Die Studierenden kennen die grundlegenden Funktionen in Blender und Unity und haben erste Erfahrungen im Umgang mit diesen Tools zur Gestaltung virtueller Umgebungen gesammelt.
- Die Studierenden können eine kleine VR-Anwendung entwickeln und kennen daher die Schritte zur Umsetzung einer eigenen Idee im Bereich immersiver Medien
E-learning
Das Seminar findet in Präsenz statt! Für die Durchführung des Seminars nutzen wir unterstützend ILIAS, wo alle wichtigen Materialien, Aufgaben und Informationen bereitgestellt werden.
Preparation
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Comment
Für die praktischen Arbeiten im Seminar steht das neue Immersion Lab der Zeppelin Universität zur Verfügung, das speziell für Projekte im Bereich Virtual Reality und Augmented Reality eingerichtet wurde. Hier können die Studierenden die erforderliche technische Ausstattung nutzen und in einer optimalen Umgebung an ihren VR-Projekten arbeiten. Wer darüber hinaus eigenständig außerhalb des Labs entwickeln möchte, benötigt einen leistungsfähigen Rechner, der die Hardwareanforderungen von VR-Entwicklungen erfüllt. VR-Headsets können bei Bedarf wochenweise ausgeliehen werden, um die Projektergebnisse auch zu Hause testen zu können.
Next events
1/12 | Lecture | Mo, 03.02.2025 | 13:30 Uhr | 16:00 Uhr | 1.08 | Aquarium |
2/12 | Lecture | Mo, 10.02.2025 | 13:30 Uhr | 16:00 Uhr | 2.07 | rot |
3/12 | Lecture | Mo, 17.02.2025 | 13:30 Uhr | 16:00 Uhr | 1.08 | Aquarium |
4/12 | Lecture | Mo, 24.02.2025 | 13:30 Uhr | 16:00 Uhr | 1.08 | Aquarium |
5/12 | Lecture | Mo, 03.03.2025 | 13:30 Uhr | 16:00 Uhr | 1.08 | Aquarium |
6/12 | Lecture | Mo, 10.03.2025 | 13:30 Uhr | 16:00 Uhr | 1.08 | Aquarium |
7/12 | Lecture | Mo, 17.03.2025 | 13:30 Uhr | 16:00 Uhr | 1.08 | Aquarium |
8/12 | Lecture | Mo, 24.03.2025 | 13:30 Uhr | 16:00 Uhr | 1.08 | Aquarium |
9/12 | Lecture | Mo, 31.03.2025 | 13:30 Uhr | 16:00 Uhr | 1.08 | Aquarium |
10/12 | Lecture | Mo, 07.04.2025 | 13:30 Uhr | 16:00 Uhr | 1.08 | Aquarium |
11/12 | Lecture | Mo, 28.04.2025 | 13:30 Uhr | 16:00 Uhr | 1.08 | Aquarium |
12/12 | Lecture | Mo, 05.05.2025 | 13:30 Uhr | 16:00 Uhr | 1.08 | Aquarium |
Course details
Offer code | 121401 |
Version | 1 Erstversion A5_FS24 |
Credits / ECTS | 6 |
WSH | 3 |
Frequence | Every term |